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      中國有近4億網游用戶 游戲產業整合加劇
      來源:河南省中華文化促進會   編輯:admin   發布日間:2016-08-08   

      ?中國有近4億網游用戶 游戲產業整合加劇

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      在“互聯網 ”發展的大背景下,游戲產業發展速度之快讓人瞠目結舌。網絡游戲行業正逐漸成為中國經濟發展的新的增長點,據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》報告顯示,截至2016年6月,中國網絡游戲用戶規模達到3.91億,占整體網民的55.1%。手機網絡游戲用戶規模為3.02億,較去年底增長2311萬,占手機網民的46.1%。
      隨著產業的迅速發展,社會大眾對于游戲產業的認可度不斷提升,游戲產業逐漸演變為大眾娛樂消費手段和工具。據前瞻產業研究院《中國網絡游戲產業商業模式創新與投資預測分析報告》顯示,2015年底全國網絡游戲市場用戶數量達到5.34億人,同比增長3.3%,網絡游戲市場實現銷售收入達到1407億元,同比增長22.9%。移動游戲市場2018年規模預計將超過700億元。
      2016年上半年網絡游戲用戶規模保持穩定,行業呈現出新的一些趨勢:
      趨勢一:PC端網游用戶向移動端流轉
      數據顯示,2016年上半年網絡游戲用戶PC端設備使用率由去年底的67.7%下降至61.4%,而手機端設備使用率由去年底的71.3%上升至77.3%。預計未來隨著手機端游戲品質的不斷提升和玩法的不斷拓展,移動端游戲用戶規模將持續增長,但PC端設備在人機交互方面相比移動設備存在難以替代的顯著優勢,因此移動端游戲很難對PC端游戲形成完全取代。
      趨勢二:電競網游與游戲主播結合
      2016年之前,國內直播平臺之間的競爭已經有著愈演愈烈的態勢。最為讓人印象深刻的現象便是各類奪人眼球的新聞不斷涌現,而電競直播的身價也越來越高,如LOL直播若風的身價2500W,MISS的身價更是高達1億,直播的游戲類型也五花八門,特點不一。
      趨勢三:精品化已成重要趨勢 行業整合加劇
      游戲產業市場規模繼續擴大,但游戲產業人口紅利已消失,增長率大幅下降。同時,在手游重度化趨勢之下,玩家已不是隨便一款簡單的游戲就能打發的,他們對畫面、操作、劇情等方面的要求已大大提高。但中小企業卻無力承擔重度開發的巨大成本,開始在競爭中節節敗退。因此,中小廠商必須創新突圍,或將徹底淪為“80%”的“行業底部”,甚至淘汰出局。
      在游戲行業快速發展的同時,內部的分化也逐步加劇,隨著行業加強規范,大型公司和中小公司的分化也在進一步加劇。端游市場格局在過去幾年已經顯現向幾家大公司集中的趨勢,這個趨勢在2011年沒有停止,在今年只會繼續集中。
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